《炉石传说》玩家对战时候奥秘各阶段触发研究

本文主要分析炉石传说奥秘触发机制与相关问题仆从的效果触发之间的问题。有兴趣的朋友可以一起研究分析一下奥秘触发,分析有误的地方请不吝赐教,如果有对奥秘触发有其他见解的也请说出来。

奥秘研究

首先,根据相关实测和案例分析,我认为炉石可分为以下几个部分:

一、回合开始阶段

该阶段包含3个小阶段,由于相对简单也没有对方干扰,所以结算先后的问题也不大。

1、已打出的仆从,相关效果生效。该阶段涉及的仆从有末日预言者、报警机器人、投石车等,法术有伊瑟拉+5+5梦魇等。

2、摸牌。

3、未打出的手牌,费用产生变化。和该阶段有关的仆从有三大巨人,嘲讽海盗,传送门,小个子召唤师等。

*根据细心的玩家指出,在下又去特地测试了,对于本以为无关紧要的阶段,其实水也很深啊。

所有回合开始阶段的效果,在回合一开始的瞬间就触发并生效,如果有多个,按先后上场的顺序依次结算,例如先末日后机器人,机器人虽然回手,但是见光死,反之不死。上述效果全部生效完毕后,进入2、摸牌。

目前回合开始前有的效果如下:光明泉、末日预言者、报警机器人、投石车、钓鱼哥、腐蚀术、噩梦。不知有无遗漏,关键词:在你的回合开始时/the start of your turn

二、出牌阶段

该阶段主要是将牌打出的阶段,由于可能受到对手奥秘的影响,实际这个阶段有4-5个小阶段。

1、出牌瞬间。该阶段是打出牌的一瞬间发生,在该阶段主要产生影响的是各仆从的战吼效果触发,法术牌的使用。

关键词:play/打出;cast/施法。

牌面上明确提到这个阶段触发的效果都会触发(触发但未生效),主要就是战吼/when you play it from your hand(当你打出这张牌的时候)的时机。

2、奥秘一触发。该阶段是对应出牌瞬间而触发奥秘的阶段,同样也是触发并未生效。

具体哪些是奥秘一、奥秘二,稍后详解。

3、仆从登场。该阶段主要各种仆从原版登场(包括法术召唤的,英雄技能召唤的),比如剑圣,47登场。关键词:召唤/summon。国服play和summon都翻译成召唤,实际上是有一定差别的。

4、效果生效。该阶段主要指仆从牌面的各种效果生效,包括冲锋、圣盾、嘲讽、战吼,例如剑圣此时就变成43。从某个角度看,可以把3、4归为一个阶段,但是有部分效果是在3、4之间触发的,稍后会分析到。

5、奥秘一生效。和战吼同理,奥秘一在2阶段触发后,在本阶段生效。包括:狙击、忏悔、扰咒等。

三、攻击阶段

这阶段本来也就是很简单的打一下结束,但是由于有奥秘的穿插,也有4个小阶段。

1、仆从攻击、英雄攻击等。关键词:攻击/attack。牌面上有上述字眼的效果基本都会在这阶段触发。

2、奥秘二触发。同奥秘一,针对攻击的奥秘触发。

3、攻击效果生效。这个阶段一开始大家未必能想到,但我一说就清楚了。真银剑回血,智慧祝福摸牌都是在这个阶段。

4、奥秘二生效。同奥秘一,奥秘二在2阶段触发后,在本阶段生效。包括:爆炸掉血,蒸发灭怪等。

四、回合结束阶段

90秒结束或者在主动按了结束按钮后。

该阶段没有特别的问题,只要是在该阶段触发的效果都会触发,包括大螺丝、迦顿、力量代价等,至于顺序,似乎应该是按上怪的先后顺序。根据开始阶段的设定,测试结果,的确是根据先后上的顺序结算的。

推测亡语按理也应该按上场顺序咯?但事实似乎不是?我没有测过,不发表看法。

我才不告诉你我既没有老牛也没有女王!

上述就是我认为的炉石涉及到的几个阶段,几乎所有的判定、结算、效果都是存在某一个阶段之中的。

例如:攻击之后会做伤害判定,触发受伤/damage产生的效果(加攻、摸牌等);仆从死亡后,触发死亡/dies产生的效果(诅咒摸牌、土狼变大等);然后结算亡语。

上面这个例如其实深挖还是挺复杂的,包括结算顺序等,尤其是亡语。但是除了亡语以外,其他的顺序先后结算问题也不大,所以就暂且放一放。

回到本文的正题,奥秘的结算和触发。

奥秘可以分为三大类

一、奥秘一

我称为即时触发类,就是对方一打出牌就触发,触发阶段就是上面提到的对手出牌瞬间做出回应。此阶段的奥秘包括:忏悔、狙击、镜像实体、反制和扰咒。

该类奥秘是对手打出仆从或法术时,就判定是否触发,如果满足条件,就会在该奥秘的生效阶段生效,无论生效时对象是否仍然满足条件。举几个大家都能知道的例子。

例1:忏悔大王:(1)召唤大王,大王战吼触发;(2)忏悔触发;(3)大王登场3-15;(4)大王战吼生效,大王变成15血英雄;(5)忏悔生效,忏悔英雄大王变成1血。虽然此时大王已经是英雄了(忏悔只能忏悔仆从),但是忏悔已经在战吼生效前触发了,所以无论大王是啥都变成1血。

例2:同例1,灭扰咒:(1)法术牌灭指定一个满足条件的5+攻怪施放;(2)扰咒触发;由于灭不是仆从不存在(3)(4)阶段;(5)扰咒生效,召唤1-3妹子。灭生效。

例3:镜像暮光龙。众所周知,镜像实体是不触发战吼的,但是为什么镜像的暮光龙不是1血呢?请看结算:(1)召唤暮光龙,战吼触发;(2)镜像触发;(3)4-1暮光龙登场;(4)暮光龙战吼生效,暮光龙4-X血;(5)镜像生效,复制4-X血暮光龙。

实际上,镜像复制的仆从是施放完战吼的仆从,并不是复制的仆从没有战吼效果。把暮光龙换成投弹手就可以想明白了。

此类常见的效果还有很多,大家套用一下上述分析,看看是不是都符合。

二、奥秘二

我称为攻击触发类,是在我们目标被对方目标攻击时触发的,主要就是在上述攻击阶段的2阶段触发,然后在4生效。根据攻击触发条件的不同,可分为以下几类:

1、一旦攻击就触发(冰冻限定仆从)。崇高牺牲、冰冻陷阱。

2、仆从一受到攻击就触发。毒蛇陷阱。

3、英雄一受到攻击就触发。爆炸陷阱、误导、冰甲、蒸发。

4、英雄如果受到该攻击会导致死亡的触发。冰箱。

奥秘二里基本上都很好理解,没有奇形怪状的战吼干扰,结算的问题都不大。值得分析的就是曾经一个非常热门案例:2血圣骑士真银剑砍爆炸陷阱,被炸到0血没死再回到2血。

其实根据上面对于攻击阶段的分析,事实上,真银剑回血是优先于爆炸陷阱掉血的。而根据当时视频的分析,部分人认为是结算bug,而我更倾向于是动画演示的bug。

对于这个阶段的奥秘,猎人的诸多奥秘和骑士的真银剑是很好的测试材料。当然,我没有测试,有兴趣的朋友可以去看看是不是都符合上述阶段,还是说会有特例。

三、奥秘三

这个类别就2个奥秘,是在结算伤害、死亡后触发的。一个是救赎、一个是以眼还眼。没啥可说的。

综上所述,炉石中的阶段其实还是比较有条理的,而十五个奥秘也是有其对应触发节点与机制的。且奥秘的触发和生效是分开2个节点的,和战吼相似。

由于奥秘是目前唯一能在对面回合干扰对方的手段,所以可以看到能在炉石主要的2个阶段(出牌和攻击阶段)发挥作用的奥秘,都相对比较好用。而除此之外的奥秘就显的差一点。

以上就是我的粗略分析,欢迎各位讨论,由于测试手段有限,有错误的地方请多包涵。

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